関数・クラス

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  • function greet(name) { ... }: greet という名前の関数を定義しています。関数は name という引数を受け取り、その名前を使ったあいさつメッセージを返します。
  • return "こんにちは、" + name + "さん!";: 関数内で文字列を組み立てて返すことで、あいさつメッセージを作成しています。
  • var message = greet("太郎");: greet 関数を呼び出して、引数として “太郎” を渡します。関数は処理を実行し、結果のメッセージを返します。このメッセージは message 変数に代入されます。
  • console.log(message);: メッセージをコンソールに表示します。

この例では、関数 greet を定義して、名前に基づいたあいさつメッセージを生成します。関数の定義は再利用性を高め、同じ操作を複数回行うためにコードの重複を減少させるのに役立ちます。また、関数を呼び出すことで、関数内の処理が実行され、その結果が返されます。

関数はプログラムの中で一つのタスクや機能を実行するコードブロックをカプセル化するために使用され、コードの可読性や保守性を向上させる役割を果たします。

  • class Animal { ... }: Animal という名前のクラスを定義しています。クラスは、constructor メソッドで初期化とプロパティの設定、そしてその他のメソッドを含むことができます。
  • constructor(name, species) { ... }: クラスのコンストラクタメソッドで、インスタンスを初期化します。namespecies の2つの引数を受け取り、インスタンスのプロパティに設定します。
  • makeSound() { ... }: クラスに属するメソッドで、動物の音を出力するメソッドです。
  • const cat = new Animal("ネコ", "哺乳類");: Animal クラスから cat という名前のインスタンスを作成します。コンストラクタに指定した引数が使用され、namespecies プロパティが設定されます。
  • console.log(cat.name);: cat インスタンスの name プロパティを出力します。結果は “ネコ” になります。
  • console.log(dog.species);: dog インスタンスの species プロパティを出力します。結果は “哺乳類” になります。
  • cat.makeSound();: cat インスタンスの makeSound メソッドを呼び出します。結果は “動物の音を出します。” となります。

このコード例では、Animal クラスを定義しています。クラスはオブジェクトの設計図であり、複数のインスタンスを作成することができます。インスタンスはクラスの特定のプロパティとメソッドを持ち、それぞれのインスタンスは独自の状態を持つことができます。

CopyCode

    // 関数

    function greet(name) {
      return "こんにちは、" + name + "さん!";
    }

    var message = greet("太郎");
      console.log(message);
      console.log("");
    

    // クラス

    class Animal {
      constructor(name, species) {
        this.name = name;
        this.species = species;
      }

      makeSound() {
        console.log("動物の音を出します。");
      }
    }

    const cat = new Animal("ネコ", "哺乳類");
    const dog = new Animal("イヌ", "哺乳類");
    
      console.log(cat.name);
      console.log(dog.species);
      cat.makeSound();
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